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短租场地:竞品分析

关键字:商业空间短租、商铺短租、短期实体店、快闪店(pop up Store)、体验式购物
活动
偏活动管理:大麦网、豆瓣、互动吧、活动行、
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美国:Appear Here  网上商铺短租平台
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杭州:片客空间  http://www.lmoment.com/
场地管家(已死)、peersapce 、splacer
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Airbnb
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HomeAway

微信支付业务逻辑

以下是支付场景的交互细节,请认真阅读,设计商户页面的逻辑:
(1)用户打开商户网页选购商品,发起支付,在网页通过JavaScript调用getBrandWCPayRequest接口,发起微信支付请求,用户进入支付流程。
(2)用户成功支付点击完成按钮后,商户的前端会收到JavaScript的返回值。商户可直接跳转到支付成功的静态页面进行展示。
(3)商户后台收到来自微信开放平台的支付成功回调通知,标志该笔订单支付成功。
注:(2)和(3)的触发不保证遵循严格的时序。JS API返回值作为触发商户网页跳转的标志,但商户后台应该只在收到微信后台的支付成功回调通知后,才做真正的支付成功的处理。
商户系统和微信支付系统主要交互:
1、商户server调用统一下单接口请求订单,api参见公共api【统一下单API
2、商户server接收支付通知,api参见公共api【支付结果通知API
3、商户server查询支付结果,api参见公共api【查询订单API

【转】行動應用程式開發:iOS 平台特性整理

OS 平台目前主要泛指 iPod Touch、iPhone 以及 iPad 這三種主要的機型,近日開始研讀起iOS Human Interface Guide(後簡稱 HIG)的相關章節,發現其實有許多一般入門時常見的問題,其實都可以在這裡獲得解答。茲就經驗上許多人可能會產生的疑問,並配合上述 HIG 文件內容進行一份整理。
如同「平台特性(Platform Characteristics)」章節開頭所明述的,成功的應用程式將會擁抱這些特性,並融合在讓使用者在操作裝置之間,所以熟知 iOS 上的平台特性,合理的設計以及運用其在自己所開發的應用程式中,將會對於使用者在操作應用程式時,有大大的助益。

螢幕顯示關乎一切

這部份幾乎是無庸置疑的,iOS 平台上的操作,幾乎都是在螢幕上執行,下面 3 點可以給 iOS 諸平台適用的:
  • 最舒適的點擊區域大小是 44 x 44 點(Points 而非 Pixels)
  • 應用程式的圖片設計影響是很明顯的
  • 使用者專注在內容上
以下是常見的 iOS 裝置螢幕尺寸:

裝置顯示方向

基本上,原則就是 Home Screen 如何,進入應用程式的預設顯示方向就會是如何。
  • 由於 iPhone 以及 iPod Touch 的主畫面(Home Screen),只會有一種顯示方向,所以預設進入到應用程式時,就應該會是直立向。
  • 在 iPad 上由於主畫面可以是全方向,所以使用者預期進入應用程式時,方向會有一致性。

不用學習的基本操作手勢

使用者不會去發掘特殊的操作手勢,就算偶爾發現非一般手勢,並驚呼原來可以這樣做時,也只是偶爾,所以讓人們擁有連貫性的使用經驗,利用所有 iOS 內建的原有手勢,是讓應用程式成功的主要因素,下面的表格是一些基本的手勢。
蘋果也指出,雖然所有 iOS 裝置都支援多點觸控的手勢,大螢幕提供比較多手指運作的空間,但不代表多指的手勢比較好;猜測使用者不會知道或者在大多數場合,使用者還是習於一手一指走天下。
* 如果想看更多手勢,以及其他行動平台上的手勢,或許可以 參考 LukeW 的這份文件 。

人們一次只會跟一個應用程式互動

對,這聽起來的確是很廢話,在使用者的面前,只會有一個應用程式在前台與使用者互動。在 iOS 4 之前,應用程式被關掉之後,就會被從記憶體中移除;但 iOS 4 之後,他可能會在背景繼續執行,這個一般稱之為多工(Multitasking),應用程式通常會在背景執行直到他們下次被呼叫出來,或者直接被終止工作才會停止運作。
在主畫面中,快速按 Home Screen 圓鈕兩次,就可以叫出位於畫面最底端的多工選單,使用者可以快速的找到最近用過的應用程式。當使用者再一次使用這些應用程式的時候,這些程式就不用再重新被載入,而是會被從他們上次跳出的地方進入。
而有些應用程式是要在背景繼續被執行的,像是音樂程式,使用者會希望在查詢日曆或信件的同時,還是可以聽到他們喜愛的音樂在背景播放。

偏好 (Preferences) 可以在設定 (Setting) 中被找到

在設定裡的「偏好」通常是設好一次後,就很少被變動的設定。雖然一些內建的應用程式有這類型的偏好設定,不過大部份的應用程式並不太需要這類東西。

極少化螢幕上的幫助功能

移動裝置的使用者,其實不會花太多時間去研究到底應用程式裡整體有什麼功能,所以除非他們有感覺到獲得好處或好用,接著才會到利用所謂的幫助功能,iOS 裝置以及內建應用程式都被設計得非常直覺並易於使用,所以依此類推,所有應用程式都應該被以這種少說明甚至是無說明的方式在執行。

在 iOS 上的兩種軟體

在 iOS 上,依照著不同的執行方式,開發者可以有兩種開發 iOS 軟體的方式:
  • iOS 應用程式
  • 網站內容
iOS 應用程式 是利用 iOS SDK 開發的應用程式,也可以稱之為原生應用程式(Native App),由於這些 iOS 應用程式重組了內建應用程式的特色,所以依附在裝置上之時,就可以在 iOS 環境下有特別的優勢。人們會把這些應用程式當作像內建的相簿、行事曆以及信箱。
網站內容 則是主要由一個網站提供內容,但是透過 iOS 裝置瀏覽。又可以分成 3 種形態:
  • 網站應用程式(Web apps),行為近似於 iOS 應用程式,一般的網站應用程式通常會隱藏 Safari 瀏覽器的介面,讓他看起來像是原生的應用程式。
  • 優化網頁(Optimized webpages), 網頁有針對 iOS 上的 Safari 瀏覽器進行最佳化,並移除一些不被支援的效果,像是 Plug-In、Flash 以及 Java。更甚者,還會針對螢幕大小進行內容的排版調整等,以使得在裝置上可以被最佳的閱讀。
  • 相容網頁(Compatible webpages),這是與上者相對的,網頁可以在 iOS 上被瀏覽,但是通常會遇到一些無法支援的元素,排版之類的也不見得會適合在裝置上閱讀,但是通常都可以被顯示出來。

在 iOS 用來瀏覽網頁的 Safari

iOS 上的 Safari 與一般桌上型電腦使用的 Safari 不盡相同。主要可以觀察點包含:
  • 使用者無法任意的調整可視畫面的尺寸,一般的瀏覽器,使用者可以拖拉瀏覽器視窗的大小來調整尺寸。在 iOS 上,只能透過顯示方向來改變。
  • 在 iOS 上的 Safari 支援 cookies。
  • 在 iOS 上的 Safari 不支援 Flash、Java(含 Java applets)或者第 3 方的網站內容插件。但支援 HTML 5 的<audio> 以及<video> 標籤以提供影音串流,以及 JavaScript、CSS 3 以顯示動畫內容。
  • 有些像是滑鼠滑過(Hover)這樣的動作是不存在 iOS 上的。
  • iOS 上的 Safari 允許網頁應用程式以全螢幕執行,如果使用者有把某網站設到主畫面中作為圖示,就可以隱藏 Safari 的介面,這會使其看起來更像是原生應用程式。

微信端产品开发总结(一)

项目背景:初版主要是做个通过微信端,分享二维码获客,自动将客户分配到对应的销售名下。
需要了解微信各公众号的接口权限和规则。
一、整体逻辑
(一)客户获取流程
(二)数据交换流程
(三)销售分享流程
二、主要功能点:
1.个性化菜单(微信需做认证+订阅号)
首次需要注册登录,第二次则不需要登录,直接推送一二维码图片。这里用到微信的个性化菜单功能。
开发者可以通过以下条件来设置用户看到的菜单:
1、用户标签(开发者的业务需求可以借助用户标签来完成)
2、性别
3、手机操作系统
4、地区(用户在微信客户端设置的地区)
5、语言(用户在微信客户端设置的语言)
2.点击菜单发送图片功能
先从微信服务器上把头像先下载下来,保存到服务器上,然后新加了个PHP图片扩展,将头像、二维码、底图合成, 生成图片。
3.识别二维码关注公众号,关注后跳转到注册页面;
无法做到关注后跳转到注册页面,可以生成一个url内容的二维码,url中带参数传递来实现获取微信用户的基本信息。
这里不注意会混淆使用场景二维码,场景二维码需要服务号,场景二维码只能做到识别,无法跳转。
用户扫描带场景值二维码时,可能推送以下两种事件:
如果用户还未关注公众号,则用户可以关注公众号,关注后微信会将带场景值关注事件推送给开发者。
如果用户已经关注公众号,在用户扫描后会自动进入会话,微信也会将带场景值扫描事件推送给开发者。
4.电话隐藏功能
CRM 那边原有的TQ接口,通过调用接口,实现销售拨打客户电话,并且看不到客户电话号码;
三、其他
1.UI页面设计尺寸:750×1334
2.资料附件: